約 5,616,988 件
https://w.atwiki.jp/ys-nomura27/pages/171.html
このページでは選手の架空プロフィールと選手能力、パスワード(画像をリンクして、別タブで表示)を載せていきます。 チームの人事異動に関する補足はこちらへ。 選手名のリンクは「架空野球Wikiデータベース」の記事へのリンクです。 選手名横の記号は以下の通り。○…新入団選手 ◎…新外国人選手 □…移籍選手 △…背番号変更選手(支配下から育成への変更を含む) ※…LIVEダウンロードした際、プロ年数・年齢が2018年度のまま更新されていない選手。気になる方は、お手数ですが調整をお願いします。 登場する選手・団体等はすべて架空のものです。ご注意ください。 11 西村悠祐 13 長瀬雅毅 14 大島寿憲※ 15 高橋龍亮 16 山田恭平 17 小林貴将 18 小野田達也 19 藤林貴裕 20 鈴木涼※ 21 藤尾賢介 23 澤野航大 24 仁科陽○ 26 和田凌馬※ 31 山本翔樹 32 中村明央 35 青山慶一郎 36 クリス・マレン 37 浦部達宏※ 38 前田康至 41 柴田琢也 42 ケニー・ボイヤー 45 荒井耕太 47 岩井翔 48 佐藤祥吾 50 木下恵吾 53 デニス・ウィルソン◎ 54 中村栄佑 55 大場隆嗣 56 デビッド・シェルドン 59 橋本祥太郎※ 66 清水寛幸○ 99 平田寛大△ 11 西村悠祐 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・24歳 13 長瀬雅毅 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ17年目・38歳 14 大島寿憲※ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ20年目・37歳 15 高橋龍亮 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・23歳 16 山田恭平 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ15年目・32歳 17 小林貴将 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ8年目・28歳 18 小野田達也 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・19歳 19 藤林貴裕 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ8年目・25歳 20 鈴木涼※ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・20歳 21 藤尾賢介 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ4年目・28歳 23 澤野航大 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・20歳 24 仁科陽○ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・18歳 26 和田凌馬※ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・24歳 31 山本翔樹 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ4年目・25歳 32 中村明央 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ9年目・26歳 35 青山慶一郎 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・24歳 36 クリス・マレン 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ3年目・30歳 37 浦部達宏※ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ18年目・35歳 38 前田康至 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ7年目・28歳 41 柴田琢也 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ15年目・35歳 42 ケニー・ボイヤー 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ2年目・29歳 45 荒井耕太 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ8年目・29歳 47 岩井翔 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ11年目・28歳 48 佐藤祥吾 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ7年目・28歳 50 木下恵吾 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ10年目・27歳 53 デニス・ウィルソン◎ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・27歳 54 中村栄佑 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ7年目・24歳 55 大場隆嗣 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ11年目・31歳 56 デビッド・シェルドン 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ4年目・31歳 59 橋本祥太郎※ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ4年目・21歳 66 清水寛幸○ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ1年目・22歳 99 平田寛大△ 投手能力・その他能力・選手画像・顔画像 プロ5年目・22歳
https://w.atwiki.jp/onpena/
おんJのパワプロスレのwiki オーペナ勝負スレの情報置き場として作ったが安価系のペナントスレの情報も充実させられればさせたい おんJの他のパワプロ系スレも気が向けば紹介したい おんJの安価系のパワプロスレwiki https //w.atwiki.jp/onpena/pages/16.html おんJ安価ペナントスレwiki https //w.atwiki.jp/onpena/pages/20.html おんJオーペナ勝負スレ https //w.atwiki.jp/onpena/pages/17.html おんJパワプロドラフトスレ まだ おんJサクサクスレ まだ おんJマイライフ/ペナントマイライフスレ まだ
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/476.html
種族 名前 属性 Lv HP 力 魔 体 速 運 スキル 召喚コスト パスワード 備考 MP 外道 スライム D-C Lv1 火炎反射 氷結反射 電撃反射 17484 むZEえむおをもひZはTろもろP 疾風反射 毒引っ掻き ポイズマ ふれさてZやはこてふFはそかUB 外道 スライム D-C Lv2 毒引っ掻き ポイズマ 勝利の雄叫び 132756 むZUゆろりまもひZはえむもめち Lv+1 ろれすおこすはこてZははるZUい 外道 スライム D-C Lv3 58 2 8 5 5 4 ポイズマ 毒引っ掻き 死んでくれる? 17556 ちQAみんしいBAんAみLAAお Lv+2合体事故で生成 38 みみにやとしはみんしあみなしZあ 外道 スライム D-C Lv3 61 4 6 6 5 3 ポイズマ 毒引っ掻き 忌念の戦慄 34013 よくYちにCをかきLけにきCYし Lv+2合体事故で生成 34 きわTいみCけにはよひせよEひH 外道 スライム D-C Lv3 61 3 6 6 6 3 ポイズマ 毒引っ掻き てっけんせいさい 132756 ZあかとEBせこくおZFりFかB Lv+2合体事故で生成 34 かゆろFめFはDろFかしCNつW 外道 スライム D-C Lv3 61 4 6 6 3 5 ポイズマ 毒引っ掻き うちまくり 132756 YまきるへまLしWQFくやまへく Lv+2合体事故で生成 34 しうとりよわをいしはとしFまFに 外道 スライム D-C Lv3 67 3 6 8 3 4 ポイズマ 毒引っ掻き といき 132756 YかDりなUとわけせFりYみとE Lv+2合体事故で生成 34 へせYCみまFりひDとあDせむA 外道 スライム D-C Lv3 61 2 8 6 4 4 ポイズマ 毒引っ掻き バビロンの杯 132756 EBちきLKZWWめちきWつちき Lv+2合体事故で生成 38 ZBくAWるなきLきZみくWにや
https://w.atwiki.jp/pawapuro6/pages/22.html
最初から全大学を選べる 大学選択画面で C↑、C↑、C↓、C↓、C←、C←、C→、C→、 C↑、C↑、C↓、C↓、C←、C←、C→、C→、 LR 地方球場を選べる シナリオモードで12球団全てクリアすると地方球場を選択できるようになる シナリオ攻略が出来ない場合はコマンド入力でも出せる モードセレクト画面で、 C↑、C←、C→、C↑、C→、C→、Z、C←、C→、C←、C→、スタート プロ野球選手の能力を見る サクセスの今まで作った選手をみる けすで、 C↑、C↑、C↓、C↓、C←、C→、C←、C→、スタート 投手の野手能力はペナントモードをやると見れる データ消去 1Pコントローラを差さずに電源を入れると、コントローラが正しく接続されていませんと画面に表示される この時2Pコントローラで、 ↑、C↑、↓、C↓、←、C→、←、C→、スタート ヤクルトの新ユニフォーム モードセレクト画面で、 C↓、C→、C←、C↓、C←、C←、Z、C→、C←、C→、C←、スタート ボタン連打 ランナーが走っている時にボタンを連打すると少し走るのが速くなる ピッチャーが投げた時にボタンを連打すると少し球速が速くなる。ただしスタミナが多く減る サクセスで最初から特殊フォーム 投手で名前を野茂、顔を黄色にすると50%でフォームがトルネードになる 野手で名前を王、顔を黄色にすると50%でフォームが一本足になる 王さん自身は左投げ左打ち一塁手だが、右打ちや別のポジションでも発動 サクセスで最初の一カ月は絶対に怪我をしない パワプロシリーズお馴染みのあれ メッセージショートカットバグ 江崎と豆山が入部する時、メッセージショートカットをオンにしているとやる気アップもカットされてしまう。2年目4月にショートカットをオフにすればやる気が上がる。江崎と豆山が入部しない熱血大学では使えない。 バントで出塁 相手の守備レベルが高い時、バントをすると誰もいない一塁に送球してエラーになる可能性が高い。 盗塁 ランナー一塁で盗塁をして、捕手が二塁に投げた時一塁に戻ろうとすると、投手がカットして一塁に投げる。一塁に投げている間に二塁に向かうと、盗塁が成功しやすくなる。捕手の送球が逸れると失敗する可能性が高い。 バント阻止 ノーアウトまたはワンアウトでランナーがいるとき、相手が送りバントの構えをする。この時、ボールからストライクになる変化球を投げるとほぼ確実に見逃してくれる。相手がバントの構えをしない時は、スタートボタンを何度か押しているとバントの構えをする。 あかつき大の練習レベル あかつきで練習レベルアップイベント発生時に入院していると、入院中連続で練習レベルが上がる事がある。 ホームラン競争ボーナス ホームラン競争を1人で10本打つと所属球団の実在選手パスワードが表示される 審判にボールを投げて問題となったガルベスや、野村監督のもとオープン戦で投手に挑戦した新庄、ケガで活躍出来なかった選手やルーキーが登場 3人で9本打つと、パワプロ6のキャラかパワプロクンポケットのキャラのパスワードが表示される サクセスで作ったキャラの枠に余裕がある場合は保存される 既に保存した選手がダブる事があるので、頑張れば投手全員猪狩チームとかも出来るかも?
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/95.html
「年俸」で更に高度化する駆引き 先行?温存? 開催日時 11月23日~11月25日 ルール 使用ソフト パワプロ2018、ver1.09を使用 指名可能選手 パワプロ2018に登録されている12球団現役選手 (フリー枠なし) 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!randomを使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 年俸制限ルール 2リーグ制(12球団)で行います。また、各チームの指名で使用できる資金は9億以下となっています。15人指名が終了した段階で確認を行います。確認作業を行うため、指名する際には、選手名と共に、その選手の年俸も書いてください。 確認後、この上限を越えた場合、上限以下にするために、そのチームの1位指名選手から順に選手を使用禁止にしていくので注意してください。 なお、未指名選手を入れたチーム完成費は11億円未満とします。各選手の2018年度の年俸は↓のサイトを基準とします。 http //home.a07.itscom.net/kazoo/pro/pro.htm 長考について 指名順が来てから8分(端の折り返し指名の場合は16分)を過ぎても指名がなかった場合、その順位の指名を飛ばして次の指名順が来た時にまとめて2人を8分以内に指名してください 長考宣言をすることで2回まで+2分(計10分)の指名を考える時間の追加を行えます 長考宣言自体は指名順が来てから8分以内に行ってください 8分を過ぎてからの長考宣言は認められません 長考宣言をしたものの8分以内で指名を完了した場合は長考宣言をしなかったことと同じこととして扱います 注意事項 未指名選手の名前を出すことは禁止です 参加時間の目安は金曜日、土曜日両日の21時30分~0時までです 最低限この時間は確保できる人のみ参加してください 1日目の金曜日は目安の時間が過ぎたら強制指名は無くなりますが、もしそのあとも指名できるようなら土曜日の21時30分が来るまでも自分の指名順が来ていたら進めてもらっても構いません 2日目は指名が終わっていない場合にもう少し遅くまで時間が伸びる可能性があります 主催者 進行 捕鯨船◆kJrH/m/6P2 シミュ ゴルフリ◆tN2W7r/9tw 指名表 ◆vdM12t0dj6 参加者 福岡 ◆spznd2LU7wK8 西武 捕鯨船◆kJrH/m/6P2 楽天 ◆b892mxLcqE 大阪 檻◆CS6PJtjW16 日公 ◆zTyTpVGDfM 千葉 ◆zzZZZVAUfE 広島 ゴルフリ◆tN2W7r/9tw 阪神 ◆BCAD/dt6pU 横浜 ◆vdM12t0dj6 巨人 ◆jYWLGWhdSA 中日 ◆OMAKEE59ic 助監督◆CLARKGHRP2 東京 ヤクザ◆KizqHIsIPo スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1542976221/ https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1543155077/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/17K8fVIik5PKGxRjF43emPrRnkNAjSYqmecswVxZQ8Rs/edit#gid=0 結果 本走セリーグ 順位 球団名 備考 1 横浜 日本シリーズ 2 巨人 3 広島 4 阪神 5 東京 6 中日 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 楽天 日本一 2 札幌 3 大阪 4 福岡 5 西武 6 千葉 再走セリーグ 順位 球団名 備考 1 巨人 日本一 2 横浜 3 広島 4 阪神 5 中日 6 東京 パ・リーグ 順位 球団名 備考 1 楽天 2 札幌 日本シリーズ 3 西武 4 大阪 5 福岡 6 千葉 総評 今回はおそらく初となる「年俸制限」によるドラフトを開催。11月8日にシミュ担当から提案され、事前の情報収集などの敷居の高さから様々な懸案事項が挙がる中、ルールの様々な検討を経て開催に至った。 ルールの性質上、通常ドラフトでは見かけない低年俸選手が上位で指名され、通常時の1位候補が指名漏れするなどと言った大番狂わせが当たり前のように起こる史上最も異質な変則ドラフトとなった。 セリーグでは34本塁打を放った細川成也の活躍等で、チーム得失点差184を記録した横浜が優勝。 パリーグは、3位まで1.0G差にひしめく大混戦を、群を抜く投手成績を残した楽天が制した(再走も優勝)。続く日本シリーズでも第8戦までもつれ込み、見事日本一を決めた。今回、指名漏れクラスの投手が多数起用されたことから通常時以上の打高環境となったが、リーグトップの投手成績を記録した両チームが優勝という形に。 各球団の指名動向 今回は各球団指名方針が分かれて面白かったので、下記の3要素で独断で分類し、12球団の指名動向を筆者の寸評を添えてお送りします。補強費消費ペース:「先行」「中盤」「温存」 補強費の配分(大物選手にまとめて出費したか):「均等」「一括」 投打のバランス:「投手偏重」「バランス」「野手偏重」 福岡(本走4位)「温存」「一括」「バランス」55000万の柳田を筆頭に高年俸選手の指名漏れが見込めると踏み、徹底した温存作戦に。15位で25000万のレアードを指名するまではなんと僅か28350万しか使わない徹底ぶり。低年俸選手のレパートリーには他球団も舌を巻き、福田3人内野というネタ要素を盛り込む起用さも見せました。 西武(本走5位)「中盤」「均等」「野手偏重」1~4位は比較的低年俸の選手で主力級を固める順調な滑り出し。その後は1~2億の選手を4人指名し、下位まで充実した指名が続きました。また、西巻の活躍も相まって穴のない打線を実現。投手指名に割いた年俸は23000万と低めであったことから良くも悪くもパリーグの打高の一因になったかも。 楽天(本走1位)「先行」「均等」「投手偏重」全体的に打高極まったパリーグの中でも唯一の投手偏重型指名。核になる森とビシエドを上位指名した以外は安定した先発とリリーフの構築に注力。投手成績で他の追随を許さず本走と再走の2連覇を果たしました。 大阪(本走3位)「中盤」「一括」「野手偏重」「コスト効果の計算は済ませた」の一言で参加者たちを震撼。宮崎、秋山、丸の1位クラス3人抜きを筆頭に総予算の9億以上を注いだ強力打線を構築しました。手薄になると説明した投手陣も防御率リーグ2位(再走1位)。安定したチーム作りを実感する結果となりました。 札幌(本走2位)「先行」「やや一括」「野手偏重」5位までで補強費の半分を使い切る豪快な指名。高年俸から低年俸まで全員が2桁本塁打を打つ強力打線はチームを悲願のAクラスに導きました。補強費的にはかなり野手に偏重しているにも関わらず、投手指名のタイミングが絶妙で、全体的に安定感のあるチームとなりました。 千葉(本走6位)「温存」「一括」「野手偏重」温存型の典型のような指名。途中までは福岡と我慢比べを続けていましたが、11位のバレンティンから一転攻勢。他球団が指名漏れを狙っていたであろう高年俸野手を次々とかっさらっていきました。1位のソト単独指名は他球団との駆け引きが光りました。 広島(本走3位)「温存」「一括」「野手偏重」初日は徹底した温存策。仕掛けたのは他球団に先行する9位指名でした。坂本、西川の2人で51000万を出費した一方で、投手は上位で低年俸の山本やメルセデスを指名。7位までに投手4人を確保しある意味ではバランス型に近い指名を展開しました。 阪神(本走4位)「先行+温存」「均等+一括」「バランス」1位では4球団競合の末山川を獲得。7位まではそこそこの支出で主力級選手を確保し、後半は筒香一点集中という先行と温存のいいとこどり指名を展開。打線、ローテ、リリーフといずれにも軸になる選手がいるバランスの良いチーム作りとなりました。 横浜(本走1位)「中盤」「均等」「バランス」途中までの阪神の指名を終始続けるような、主力級選手の数を確保する指名を展開。先発ドミノの煽りをモロに受けたり、先発として指名した選手を先発起用しないなど随所で指名の粗が目立ちましたが、投打に穴の少ないチーム作りが戦績に安定感をもたらしたと信じたい。 巨人(本走2位)「温存」「一括」「バランス」基本的には低年俸の温存策を続けていましたが、その中でも12位の近藤までは通常時の指名圏内の選手が大半を占めるなどコストパフォーマンスの高い指名を続けました。余った年俸は主に中村剛と菅野に注がれ、結果的に通常ドラフトと遜色ないレベルのチームを作り上げました。 中日(本走6位)「先行」「一括」「やや野手偏重」4位の柳田で年俸を15000万見誤る大トラブルがありましたが、その後のリカバリは見事。投手にかける補強費はかなり少なかったにも関わらず非常に魅力的な先発陣となりました。本走ではその柳田がまさかの打撃不振。終始柳田に振り回されるドラフトとなってしまいました。 ヤクルト(本走5位)「先行」「一括」「野手偏重」1位から28000万の山田を単独指名。途中誤って21000万の阿部を指名するなどのトラブルはありましたが、斎藤佑、平沢、オコエ、清宮を指名するなど華のある指名になりました。本走は山田、阿部の2億超え組が大活躍し5位に滑り込み。 備考と余談 今回のドラフトでは、12球団中2球団(ヤクルト、阪神)が予算オーバー。うち阪神から「出先から指名表を確認したところ14位の高梨の3600万円が反映されていない合計値を見て15位を指名した」との報告。このような事情があったことから特例措置に関する議論が紛糾し、「他球団のオーダー提出後に使用されていない選手を15位として再指名する」こととなった。 今回の一件を受けて、以後参加できないという状態になった参加者がいることから表担当に重大な管理責任があったと捉えています。その原因の一説に「スマホからスプレッドシートを見る時にリロードしないと最新の状態が反映されないことがある」という仕様が挙げられていますが、本当のところは定かではありません。 こうしたことを未然に防ぐためにも表担当は最大限の努力をしなければいけないはずであり、皆さんの大掛かりな準備と拘束時間のもと開催されたドラフトで多大な迷惑をおかけしたことを深くお詫び申し上げます。(表担当◆vdM12t0dj) 感想戦では、「通常時には指名漏れする選手の中にまだまだ隠し玉が残っているかもしれない」と話題に。通常ドラフトと最もかけ離れたドラフトが、今後の相場に少なからず影響を及ぼすことが予想される。 感想など 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/onj_draft2/pages/161.html
開催期間 8/31~9/2 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.12を使用 指名可能選手 OB、渡米選手あり(指名人数に制限なし) 全ての能力値がA未満の選手(投手の野手能力は除く) 球速153km/h未満の選手(MAX152km/hまで可) 総変化量11未満(10まで可) ムード○、キャッチャーAを所持してない選手・指名可能人数 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1567257355/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1HOvrWNlKpyhX8vvHuVHIVmYs4Uq5sD8AnsCsf_iJH0U/edit 進行 進行兼阪神◆/9Tjuameq2 シミュ シミュ◆kJrH/m/6P2 指名表 助監督募集@楽天◆zTyTpVGDfM 西武 西武誰か代われ◆/9Tjuameq2 福岡 福岡◆YlUozhWwfI 日公 ハム◆flzK5m94Xo 大阪 オリックス◆CS6PJtjW16 千葉 ロッテ◆spznd2LU7wK8 楽天 楽天◆zTyTpVGDfM 広島 広島◆345OooyGuw ヤク ヤク◆lkwm7Lvqkg 巨人 巨人◆NnSZIUvJsY 横浜 名将横浜◆Gxapvu63Wc 中日 中日◆s/lQJB6p9w 阪神 虎◆FkEmGWHNp6 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 福岡 84-57-2 優勝 日本シリーズ 2 西武 80-58-5 2.5 csf 3 千葉 73-68-2 11.0 cs1 4 札幌 72-68-3 11.5 5 大阪 72-70-1 12.5 6 楽天 49-90-4 34.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 阪神 82-58-3 優勝 csf 2 横浜 70-68-5 11.0 cs1 3 中日 69-69-5 12.0 日本一 4 東京 69-72-2 13.5 5 巨人 61-77-5 20.0 6 広島 58-84-1 25.0 再走パリーグ 1 千葉 2 西武 3 福岡 4 大阪 5 楽天 6 札幌 セリーグ 1 阪神 2 横浜 3 東京 4 広島 5 中日 6 巨人
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/39.html
本当にいまさらなのだが、パスワードはハッシュで保存しないとだめよ。 平分で通信、保存なんて絶対ダメよ。 ということで、ハッシュ化。 cpan使います。 install Digest でDigestをインストール。 perl スクリプトで use Digest SHA1; my $pwd_hash = sha1_hex($pwd); これで終わり。 http //www.slogical.co.jp/tech/perl_digestsha1.html
https://w.atwiki.jp/ppnpb/pages/34.html
ヌエ*野球板テンプレ NPBに所属する現役選手のみ査定可 メジャー選手や自分の査定、無意味なネタ査定、クイズ形式の査定、参考にならない過去作品の査定の話は禁止 試合予想は禁止 950が次スレを立てる事。ホスト規制等で立てられなかったら他の人に頼むこと 950超えても次スレが立ってない場合は立つまでレスを控えめに まとめwiki http //www49.atwiki.jp/ppnpb/ ■パワプロ通信 http //www.konami.jp/pawa/index.php5 ■デフォルト選手データ http //shirokari.web.fc2.com/ http //www.baseless.org/ ■成績 http //bis.npb.or.jp/2013/stats/ http //baseball.yahoo.co.jp/npb/ http //www.tbs.co.jp/baseball/top/main.html パワプロ能力査定には2つの種類があります。すなわち… A:自分で査定 →現実の選手の能力を自分でパワプロで表現しようとする。 ≒自分がサクセスで作るならこの能力になる、といった査定。 特徴的な表現 ・あいつは50メートル○○秒だから走力○○。 ・○○に教わった(変化球名)だから変化量○○。 ・○○の記事に○○と書いてあったから○○。 ・球場で見たら○○だったから○○。 →要するに「現実で○○だからパワプロでも○○であるべき」という主張。 B:コナミ査定を予想 →現実の選手の能力をコナミと同じ形式で査定しようとする。 ≒コナミが査定するならこの能力になる、といった査定。 特徴的な表現 ・新戦力なので能力控えめ。 ・実績がないので能力控えめ。 ・チームのバランスを考えると…。 →現実の能力をそのままダイレクトに反映させるわけではない。 バランスを考え共存をはかりましょう ミートカーソルの目安(13以降) A15 .360~ A14 .345~.359 B13 .330~.344 B12 .320~.329 C11 .310~.319 C10 .300~.309 D09 .285~.299 D08 .270~.284 E07 .255~.269 E06 .240~.254 F05 .220~.239 F04 .200~.219 G03 .175~.199 G02 .150~.174 G01 .000~.149 パワー査定の目安(500打数基準) 55本 A210 50本 A200 45本 A185 40本 A175 35本 A160 30本 A150 25本 B135 20本 B125 15本 B110 10本 C100 7,8本 D90 5本 D80 3本 E70 1,0本 F60 パワー査定の目安(500打数基準 100段階査定) 56本以上 S100 55本 A99 54本 A97 53本 A97 52本 A96 51本 A96 50本 A95 49本 A94 48本 A94 47本 A93 46本 A93 45本 A93 44本 A92 43本 A92 42本 A91 41本 A91 40本 A90 39本 A89 38本 A89 37本 A88 36本 A87 35本 A87 34本 A86 33本 A85 32本 A85 31本 A84 30本 A84 29本 A83 28本 A83 27本 A82 26本 A81 25本 A80 24本~ B79~ 走力…走る速さ。守備時の走力もこれ。 肩力…送球の球の『速さ』。 守備力との兼ね合いや内外野の連携で上下する。 守力…守備時の反応の速さ。送球動作の速さ。飛びつきの距離も伸びる。 エラー率…エラーのしやすさ。低いと飛びついたときはじきやすくなる。また、慎重な(飛べばとれそうな打球でも飛ばない)守備をする選手も低くなる。 弾道 4…放物線アーチ 3…通常のホームラン軌道。弾道4より飛距離は出やすい。 2…3と1の中間 1…ライナー軌道 PHがつくと弾道はほぼ無視状態になる。(弾道3ぐらい?) 低めのボールは弾道が上がりにくくなる。 ローボールヒッターをつけると、低めも高く上がりやすくなる。 盗塁4…成功率.800がだいたいの目安。走力次第でそれ以下の選手にも。作品によって基準は違う模様。 AH…打率.330以上が目安。外野への単打率(内野安打を除いたシングルヒットの割合)も決め手の一つらしい。PHとは効果が違うので文句言わない! PH…本塁打30本以上が目安。通常ならライナーになるような当たりでもホームラン性のフライになります。「ホームラン性のフライを打つ技術」と思って付けたほうが○。 固め打ち…猛打賞の数が基準だが、安打数のわりに猛打賞が多い選手にも。3安打すると効果なし 粘り打ち…ファールでよく粘る打者、始動の遅い打者にもつきやすい、三振と一緒につけるパターン多し。 エラー…得点圏にランナーがいるときエラーしやすくなる。よっぽどじゃないと付かない。付けるときはエラー率の調整を。 威圧感…相手投手のコントロールを下げる。前後の打者にまで影響が及ぶ? 守備職人…足が衰えてきたベテラン専用能力? 送球2or4…エラー率も影響。付けるときはエラー率の調整を。 連打○…きちんとしたデータがあるとき以外は、OB専用。 内野安打…走力も考慮。内野安打には強襲ヒットも含まれているので注意。 初球○…初球打率が通常打率よりかなり高いときに。遅打ち(慎重打法)の選手には控えめに。 バント職人…いまのところ現役では宮本と田中賢専用。 ムード○or×…使った時点で厨査定っぽい いぶし銀…味のあるベテラン専用 ジャイロボール…手塚理論適用? 奪三振…奪三振率の高い選手につく。 先発8以上、リリーフ9以上が目安。なお、キレ4を持っている選手はつきづらいもよう。 ノビ、キレ…ストレート、変化球の被打率で決めると良さげ。キレ2は滅多につかない。なお、変化球中心を持っている選手にはノビ4は付きにくい模様。 威圧感…リリーフ時のみ発動。効果がヤバいので使わないのが無難。OB以外では藤川のみ。 尻上がり…かなり強力な能力なので、スロースターターとセットで使うのもあり。 スロースターター…こちらはかなり凶悪な能力。安易につけるのは危険。ただ、最近の作品では以前よりは凶悪さは減った模様。 四球…コントロールと比べて四球が多い選手に。四球率3.50以上が一つの目安。 リリース○ …直球の投球モーションと変化球の投球モーションが変わらない。 球持ち○…ストレート体感速度UP。球速の遅い投手の救済処置。(成績の良い)変則投法の選手にも。 クロスファイヤー…左(右)投手が右(左)打者との対戦時に能力が上がる。解説者の発言次第? 一発or逃げ球…それぞれ被本塁打率0.5以下、1.0以上程度が目安ではあるが、能力が低い投手が被本塁打が多いのは当たり前。コントロールに大きく影響される能力なのでコントロールや球種(落ちるボールは失投率うp)も考慮。 重い球…使わないのが無難。(相手のパワーを下げる) 乱調…突然乱れる。防御率と失点イニング率の関係? 勝ち運or負け運 …あまりに顕著なときに。 パスボールに影響するのは キャッチャーの捕手ポジションレベル 守備力 投球の構えたところからのズレの大きさ → コントロール ワンバウンドかどうか → 球種 チャンス1or5…ミート±2.5 パワー±25 チャンス2or4…ミート±1.5 パワー±15 対左投手1or5…ミート±2.5 パワー±20 対左投手2or4…ミート±1.5 パワー±10 初球○…ミート+1.5 パワー+5 逆境○…ミート+3 パワー+15 チャンスメーカー…ミート+1 パワー+5 代打○…ミート+3 パワー+15 4番○…ミート+0.5 パワー+5 ※4番以外ならパワー-15 連打○…ミート+1.5 固め打ち…その試合で2安打後の打席。ミート+1.5 パワー+5 ※3安打すると消滅。 粘り打ち…ミート+0.5 ※ギリギリまでカーソル移動可能。 三振…ミート-6 ※フルカウントでは発動しない。 満塁ヒット男&サヨナラヒット男…ミート+3 満塁本塁打男&サヨナラ本塁打男…パワー+20 ※真芯エリア拡大 ハイボールヒッター…パワー+10 ※真芯エリア拡大 ローボールヒッター…パワー+5 ※真芯エリア拡大 弾道+3度 威圧感(野手)… 相手投手…球速-2km/h&コントロール-20&消費スタミナ+15 前の打者…球速-2km/h&コントロール-20&消費スタミナ+10 ○○キラー… 投手…対戦打者ミートカーソル-1 パワー-5 野手…ミートカーソル+1.5 パワー+10 安定度4… 絶好調…野手ミート+2、パワー+15/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4 好調…野手ミート+1、パワー+10/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+3 不調…野手ミート±0、パワー-5/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-2 絶不調…野手ミート-1、パワー-10/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-3 安定度2… 絶好調…野手ミート+3、パワー+20/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+5 好調…野手ミート+2、パワー+15/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4 不調…野手ミート-2、パワー-15/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-4 絶不調…野手ミート-3、パワー-20/投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-5 ケガ2…ケガをする確率が普通の2倍になる。ケガしたときの退場率が+20% ケガ4…ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30% ケガ5…・ケガする確率が非常に低い。ケガしたときの退場率が-60%。 スロースターター…先発時のみ発動。 1回、コントロール-25&変化量-2&球速-4km/h 2回、コントロール-15&変化量-1&球速-2km/h 3回以降は通常能力に戻る。 尻上がり…先発時のみ発動。 7、8回以降、コントロール+10&変化量+1&球速+2km/h 9回以降、コントロール+20&変化量+2&球速+4km/h 寸前×…先発時のみ発動。 勝利権利を得る5回、または最終回でチームが勝っている場合に発動。 コントロール-20&球速-2km/h。 スタミナ消費が+1される。 対左打者2・4…球速±2km/h&コントロール±10&消費スタミナ±5 対ピンチ2・4…変化量±1 対ランナー2…コントロール-10&球速-2km/h。変化量-1 威圧感(投手)…リリーフ時のみ発動。 対戦打者のパワー-25、ミートカーソル-8.0 一発…失投した時に、50%の確率でど真ん中にいってしまう。通常は25% 逃げ球…失投時、ど真ん中にいく確率が12.5%になる。 勝ち運…登板時味方チームの全員がパワー+5 負け運…登板時味方チームの全員がパワー-5 四球…3ボール時発動。コントロール-40。 低め○…ストライクゾーンの高さ1/3以下に投球時発動。コントロール+20。 奪三振…2ストライク時発動。球速+2km/h&変化球+1 闘志… 威圧感(野手)を無効化する。 ピヨリ状態でなく、スタミナ0以下でない状態で自責点が2点以内で同点またはリード時に打たれ強さと重い球の効果が少し発動する。 [特殊能力の目安] チャンス1・対左1…シーズン打率-.080 チャンス2・対左2…シーズン打率-.030 チャンス4・対左4…シーズン打率+.030 チャンス5・対左5…シーズン打率+.080 初球○…ノーストライク時打率が.400以上か通常打率+.100以上 チャンスメーカー…ランナーがいないときの打率がシーズン打 率+0.030 三振男…三振率が.200以上 サヨナラH…サヨナラ安打が2本以上 サヨナラHR…サヨナラHRが2本以上 満塁H…満塁時打率.400以上かシーズン打率+.100以上 満塁HR…満塁HRが2本以上 固め打ち…猛打賞を14回以上。ただし、試合数の少ない打者は、10回以上かつ試合の11%以上が猛打賞でも付く可能性有り。 AH…打率.330以上(ただし中距離打者以上だと付かない場合も) PH…本塁打30本以上。 広角打法…パワーB以上で、逆方向に1/3以上の本塁打を打っていることが一つの目安。ただし、一度広角打法が付いた選手は、その後は外れにくい模様。 プルヒッター…本塁打15本以上で、引っ張り方向の本塁打が全体の本塁打の80%以上が一つの目安。 内野安打○ 右打者と走力C以下の左打者…内野安打率10%以上かつ内野安打数14本以上 走力B以上の左打者…内野安打率20%以上かつ内野安打数20本 盗塁5…シーズン盗塁60以上が一つの目安。 盗塁4…盗塁数14以上かつ成功率.750以上 盗塁2…盗塁企画数15以上かつ成功率.700未満 回復4…試合数が54以上 投手安定度4…QS率が75%以上 投手安定度2…QS率が60%以下(かつ防御率が良くない) 対左打者4・対ピンチ4…シーズン被安打率+0.030 対左打者2・対ピンチ2・対ランナー2…シーズン被安打率-0.030 奪三振 先発…奪三振率8.00以上 リリーフ(投球回数の少ない投手)…奪三振率9.00以上 ただし、キレ4を持っている選手は余程奪三振率が高くない限りつかない 一発…被本塁打率が1.00以上 逃げ球…被本塁打率が0.50以下 四球…四球率が3.50以上 球持ち○…球速が145km/h以下で好成績の投手。150km/h以上の投手につけるときは総変の調整を。 [特殊能力の調整] チャンス1、対左1…ミート+1 チャンス2、対左2…ミート+0.5 代打○(代打が打数の1/6以上)、初球○、対左4、チャンス4…ミート-0.5 代打○(代打が打数の1/3以上)、チャンスメーカー、対左5、チャンス5、 内野安打○…ミート-1 代打○(代打が打数の1/2以上)…ミート-1.5 代打○(代打が打数の2/3以上)…ミート-2 代打○(代打が打数の5/6以上)…ミート-2.5 代打○(代打が打数とほぼ同じ)…ミート-3 [変化量の目安] 変化球量の目安(第2直球は変化量1として数える) ■2010以前 先発規定投球回到達 防御率 ~1.99 総変10 防御率2.00~2.49 総変9 防御率2.50~2.99 総変8 防御率3.00~3.49 総変7 防御率3.50~3.99 総変6 防御率4.00~4.49 総変5 防御率4.50~ 総変4 ■2011以降 先発規定投球回到達 防御率 ~1.49 総変10 防御率1.50~1.99 総変9 防御率2.00~2.49 総変8 防御率2.50~2.99 総変7 防御率3.00~3.99 総変6 防御率4.00~ 総変5 シーズン通して投げた中継ぎ・抑え 上記から-2前後 登板が少ない場合は、考慮して減らす。 公式査定でもバラつきが大きい部分です。 規定投球回到達者以外はさらにバラつきます。 また ノビ4・キレ4…総変-1 ノビ5…総変-2 威圧感…総変-4 [エラー率] 各ボジションごとの守備率を目安に。 「エラー」や「送球2」が付く場合は若干上げ、「送球4」が付く場合は若干下げる。 捕手(捕逸数も大いに考慮) .997~ B12~ .995~.996 C10~C11 .993~.994 D08~D09 .991~.992 E06~E07 .989~.990 F04~F05 ~.988 ~G03 一塁手 .999~ B12~ .997~.998 C10~C11 .995~.996 D08~D09 .993~.994 E06~E07 .991~.992 F04~F05 ~.990 ~G03 二塁手 .997~ B12~ .993~.996 C10~C11 .987~.992 D08~D09 .984~.986 E06~E07 .981~.983 F04~F05 ~.980 ~G03 三塁手(はっきりしないので大まかに) .975~ C10~ .961~.974 D08~D09 .951~.960 E06~E07 .941~.950 F04~F05 ~.940 ~G03 遊撃手 .991~ B12~ .981~.990 C10~C11 .977~.980 D08~D09 .975~.976 E06~E07 .971~.974 F04~F05 ~.970 ~G03 外野手 .995~ B12~ .991~.994 C10~C11 .987~.990 D08~D09 .984~.986 E06~E07 .981~.983 F04~F05 ~.980 ~G03 ※いずれも絶対のものではなく、あくまで目安として。 [変化球の球速について] パワプロ上の変化球スピード シュート…-10km/h Hシュート…-6km/h シンカー…-22km/h Hシンカー…-16km/h スライダー…-14km/h Hスライダー…-6km/h カットボール…-2km/h カーブ…-20km/h スローカーブ…-40km/h スラーブ…-14km/h ドロップ…-24km/h Dカーブ…-22km/h ナックルカーブ…-24km/h フォーク…-20km/h SFF…-8km/h チェンジアップ・サークルチェンジ…-26km/h パーム…-24km/h ナックル…-30km/h Vスライダー…-14km/h [盗塁阻止率と捕手の肩の目安] 盗塁阻止率.600以上…A15+送球4 盗塁阻止率.550以上…A15 盗塁阻止率.500以上…A14 盗塁阻止率.450以上…B13 盗塁阻止率.400以上…B12 盗塁阻止率.350以上…C11 盗塁阻止率.300以上…C10 盗塁阻止率.250以上…D9 盗塁阻止率.200以上…D8 盗塁阻止率.150以上…E7 盗塁阻止率.100以上…E6 送球4がある場合は肩-1 送球2がある場合は肩+1 を補正すると良いかも [投手の球速と肩の目安] ~134km…E7 135km~139km…D8 140km~144km…D9 145km~149km…C10 150km~152km…C11 153km~155km…B12 156km~ …B13 スタメンデータベース http //www.geocities.jp/sayashigumi/order/ レンジファクターと奪アウト率 http //homepage2.nifty.com/kappino/baseball/defence/rangefactor/RF.htm 援護率がわかるサイト 守備起用・代走起用など http //www.kazmix.com/data/ 守備成績 http //baseball-zone.net/a_la_carte_record.html 球種・球速データ http //www.geocities.jp/minatsuku/index/homepage.html 港の星達 パワプロ2009特殊能力効果・OB査定 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/8715/index.html データで楽しむプロ野球 http //baseballdata.jp/index.html プロ野球 ヌルデータ置き場 http //lcom.sakura.ne.jp/NulData/index.html 関連スレ パワプロのバット・グラブ・リスト色訂正スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1144922604/ OB査定 パワプロ能力査定In殿堂板 第10試合 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/meikyu/1249764418/ パワプロ実在選手 現役全盛期&OB能力査定スレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1246821011/ 漫画査定 パワプロ能力査定-野球漫画編-5 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1237914482/ メジャー査定 実況パワフルメジャーリーグ 査定専用スレ4 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1241620104/ ネタ査定 野球漫画以外のキャラをパワプロで査定 part3 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1315949646/ 各種スポーツ選手をパワプロ査定するスレ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1167787526/ プロ野球スピリッツ査定 プロ野球スピリッツ選手査定スレ 23死球 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1352777395/ プロ野球スピリッツOB・メジャー選手査定スレ3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1268230242/ その他 パワプロ12最新データを作る(・∀・)スッドレ! http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1128051157/
https://w.atwiki.jp/pawamajor2/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 文芸誌『早稲田文学』のホラー特集号が発売開始。ガッチマン氏とVTuberらとの「ホラーゲーム実況対談」のほかSCP財団やChilla s Artも(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/woosin_in_felberg/pages/355.html
最高Slv 13 経験LV 0